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2023년 k-콘텐츠, ‘수출 지형 바꾸는 게임체인저’로 집중 육성

올해 콘텐츠 지원 예산 8442억원, 역대 최대 정책금융 등 맞춤 지원

 

K-콘텐츠 산업이 우리 수출 시장의 강자로 부상하면서 올해 역대 최고 수준의 정책금융을 바탕으로 K-콘텐츠를 수출 지형을 재편하는 게임체인저로 집중 육성한다.

문화체육관광부는 K-콘텐츠를 수출의 지형을 바꾸는 게임체인저로 집중 육성하기위해, 역대 최대 정책금융 지원, 콘텐츠 수출 확대, 대표 장르 맞춤형 지원 등을 추진할 계획이다.

이를 위해 국민과 함께하는 일류 문화매력국가 도약을 위한 K(케이)-콘텐츠 분야 올해 예산 총지출 규모를 올해 문체부 전체 예산 6조7408억 원의 12.5%에 해당하는 8442억 원으로 확정했다.

문체부는 창의적 아이디어가 세계적 콘텐츠 지식재산권(IP)으로 성장하는 환경을 조성하고 K(케이)-콘텐츠의 전략적 수출 확대와 K(케이)-콘텐츠를 통한 제조업·서비스업의 수출 확대를 총력 지원할 계획이다.

주요 신규 사업은 영상 부문에서 온라인동영상서비스(OTT) 자체등급분류제 추진(29.5억원), 애니메이션 기획개발(30억원), 신기술 및 지식재산권(IP) 활용 온오프라인 공연 콘텐츠 개발 지원(55억원), 현지 기반 활용 해외 진출(45억원) 등이다. 

중소기업, 스타트업 등 민간투자가 어려운 콘텐츠 산업을 지원하기 위해 올해 정책금융 규모를 7900억 원으로 확대한다. 이는 지난해 5268억 원 대비 50% 늘어난 규모다. 우선 K(케이)-콘텐츠펀드 출자금을 1900억 원(512억 원 증가)으로 확대해 4100억 원 규모의 펀드를 조성한다.

프로젝트 제작 완성보증자금 200억 원을 출연해 2200억 원 규모(200억 원 증가)의 보증을 지원한다.

장르별로 살펴보면, 우리나라 콘텐츠 수출의 주력산업인 게임은 세계 3대 강국 도약을 위해 다년도 제작지원을 최초로 추진하고(90억원, 신규)한다.

한국 영화의 다양성과 창의성이 꽃필 수 있도록 독립·예술영화 제작지원 사업에 117억 원(37억원 증가)을 지원한다. 

K-팝은 세계 음악시장 선도를 위해 온라인 공연 제작을 지원(80억 원)하기로 했다. 

웹툰은 공세적 해외 진출을 위해 해외 전시시장과 현지 투자 유치 등을 지원하는 해외 진출사업(23억원)과 해외 플랫폼 구축(39억원),웹툰 산업 채용박람회(10억원, 신규)을 추진한다.

 

한국 유로저널 노영애 선임기자

eurojournal03@eknews.net

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  1. 해외 병역기피자 입국금지 및 국적 회복 불허법 발의

  2. 선천적 복수국적자 국적선택신고 안내 -외국국적불행사 서약 방식- (2023년 5월 수정안 제시)

  3. 5월부터 41세 미만 병역미필자는 재외동포 비자 발급제한

  4. 병역 미필자는 국적 회복 불허, 해외 병역대상자 40세로 !!!

  5. 10억 넘는 해외금융계좌 내국인과 일부 외국인 신고 안 하면 과태료율 40%

  6. 재외국민 국내거소신고제도 폐지에 따른 재외국민 주민등록증 발급 안내

  7. 병역 의무 회피나 감면 목적 외국 여행이나 유학 후 미귀국시 강력 처벌

  8. 재외동포, 입국시 자동출입국심사 가능한 반면 지문정보 제공 필수

  9. 재외국민 선거, 법 위반하면 국적에 관계없이 처벌 받는다.

  10. 재외동포 등 외국인 입국 즉시 공항에서 휴대폰 개통 가능

  11. 한국 국적 포기자, '최근 3년간 5만명 육박,병역기피자도 증가세

  12. 국내 주민등록자, 해외 재산·소득 자진 신고하면 처벌 면제,10월1일부터 6개월간

  13. 2007년 출생 선천적 복수국적자,2025년 3월31일까지 국적이탈 신고해야 (18세 이전 이탈 가능); 2023년 5월 수정안 추기 게시)

  14. 2020 한국문화축제, 전 세계가 온라인으로 즐긴다

  15. 2020년 외국인 관광객 2천만명 달성 최선

  16. 2020년 외국인 관광객 2천만명 달성 최선

  17. 2020년 콘텐츠산업, 코로나19 영향 받아 '매출 줄고 수출 증가' (7월 21일자)

  18. 2021년까지 2천억 원 투입해 옷·가구·가방·안경 등 생활용품 프리미엄화 추진

  19. 2022년 콘텐츠 수출액 역대 최대, 132억 달러 돌파해

  20. No Image 17Jan
    by 편집부
    2023/01/17 in 문화
    Views 78 

    2023년 k-콘텐츠, ‘수출 지형 바꾸는 게임체인저’로 집중 육성

  21. 2023년은 ‘4050 책의 해’,연중 독서 문화 행사 개최

  22. 2024년 ‘K-컬처 관광이벤트 100선’ 상품화로 외국관광객 유치

  23. 2024년 청소년 동계 올림픽, “이제는 강원도”

  24. 2025년 도입 초중고 교과서, AI 디지털로 발간해

  25. 2026년말 새만금 ‘챌린지 테마파크’ ,민간투자로 조성 확정

  26. 2027년까지 세종학당 350개소 확대해

  27. 2030세대, 10명 중 6명이 '소셜네트워크(SNS)족'

  28. 2040세대, 10명 중 4~5명 “스마트폰·SNS 사용 중”

  29. 2050년까지 온도상승 2도로 억제하면 석유 수요 30% 감소

  30. 20~30대 젊은층 표절에 대한 의식 향상되어

  31. 20대 5명 중 3명, 최근 1년 내 뮤직 페스티벌 참여해

  32. 20대 75% 여름휴가 계획, 해외여행 '줄고' 가족모임 '늘고'

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