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국내 게임산업, 전세계 시장 5.8% 차지

by eknews posted Oct 11, 2011
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국내 게임산업, 전세계 시장 5.8% 차지
전년대비 12.9% 성장한 7조 4312억원 기록, 수출 괄목할 만한 성장으로 산업 주도


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2010년 국내 게임시장 규모는 7조 4,312억 원으로 집계됐으며, 이는 전년(6조 5,806억 원) 대비

12.9% 성장한 결과로 가파른 성장을 이어가고 있다. 이러한 추세는 향후에도 지속될 것으로 전망된다.

또한 2011 ~ 2013년은 연평균 15.6% 성장으로 2013년에는 11조 4,666억 원에 이를 것으로

예상된다.
문화체육관광부가 10일 분석해 발표한‘2011 대한민국 게임백서’에 따르면 2010년 역시 국내

게임산업은 온라인게임이 시장을 선도했고, 수출 역시 괄목할 만한 성장을 지속하고 있는 것으로 밝혀졌다.
온라인게임은 2010년 4조 7,637억 원을 달성, 전체 64.2%의 점유율을 기록했다. 아케이드게임장 등을

제외한 단일 플랫폼 단위의 게임시장만을 감안하면 85.2%에 달해 온라인게임 분야가 국내 게임산업의

중심에 자리하고 있다.
2010년 국내 게임산업의 해외 수출액은 16억 610만 달러로 전년대비 29.4% 성장했으며 수입은 전년대비

27.0% 감소한 2억 4,235만 달러를 기록하였다. 2011년 국내 게임산업의 수출 규모는 20억 달러가 넘는

획기적 성과를 거둘 것으로 예상된다. 2010년 온라인게임은 15억 4,485만 달러 규모의 수출을 보여 단일

플랫폼으로는 처음으로 수출 15억 달러 시대를 열었다.
2010년 매출액 기준으로 국내 게임시장(49억 500만 달러)은 세계 게임시장(848억 1,800만 달러)에서 5.8%

점유율을 기록했다. 이는 2009년에 비해 무려 2.7%가 높아진 결과로 세계 시장에서 국내 게임시장의 위상이

점점 커지고 있음을 보여준다.
2010년 국산 게임이 가장 많이 수출(수출액 기준)된 국가는 중국으로 전체 37.1%를 차지했다. 일본이 27.1%로

그 뒤를 이었고, 동남아 15.1%, 북미 9.2%, 유럽 8.6%, 기타 2.9% 순으로 나타났다. 중국이 2009년에 이어

최대 수출국의 지위를 유지하고 있으며 일본 역시 중국과 함께 국내 게임 수출의 양대 시장으로 자리매김하고 있다.
국내 게임시장의 성장은 고용창출에도 상당한 효과를 거뒀다. 2010년 게임산업 총 종사자는 9만 4,973명(‘09년

9만 2,533명, 2.6% 증가)으로 조사됐는데 게임제작 및 배급업체는 4만 8,585명으로 전년대비 5,220명이 증가했고,

게임유통 및 소비업체는 4만 6,388명으로 집계됐다.
             

한국 유로저널 이상협 기자
eurojournal07@eknews.net



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